Alles wat we hebben, en waar het staat. Zolang een spel op één computer staat, kan niemand anders erbij.
Zet alles in het register — ook wat nog niet verhuisd is. Dan weet het bedrijf wat er bestaat.
Alle boekingen met een game erin — uit Recras, inclusief wat via Bókun binnenkomt.
| Kolom | Wat je ziet |
|---|---|
| Datum & groep | Wanneer, welke groep, hoeveel spelers |
| Spel | Welk spel er geboekt is |
| Spellink | Verstuurd ja/nee, met knop om opnieuw te sturen of in te trekken |
| Status | Klaargezet · gespeeld · afgerond |
Wordt aangesloten zodra de eerste game op het grid staat — dan is er iets om aan te koppelen.
Elk afgerond project levert een verhaal op. Hier beheer je ze — de gamification-sectie op de website leest ze uit.
Elke case volgt dezelfde vijf stappen — net als in de wrap-ups:
Bouwen we samen met Martin — dan bepaalt hij zelf welke velden erin horen.
De vaste gegevens achter de games en de website. Hier verandert een mens iets zonder dat er code aan te pas komt.
| Onderdeel | Waarvoor |
|---|---|
| Spelsoorten | De lijst met soorten spellen (GPS, quiz, puzzeltocht…) |
| Websiteteksten | Koppen en teksten van de gamification-sectie, NL en EN |
| Procesestappen | De vier stappen van “hoe het werkt” |
| Branches | Waarop case studies gefilterd kunnen worden |
| Koppelingen | Welk Recras/Bókun-product bij welk spel hoort |
Wordt samen met Martin ingericht — hij bepaalt wat hij zelf wil kunnen wijzigen.
Zelfde opzet als UPtoast en UPklus: een eigen omgeving, verbonden met de rest.
upplay-srcgames op de gezamenlijke databaseupplay-src-read · Schrijven: upplay-schrijf-bestand · Uitrollen: upplay-deploy